3.2.b Doe-opdracht: stap 6 – escaperoom testen en verbeteren

3.2.b Doe-opdracht: Stap 6 - escaperoom testen en verbeteren

Koppel twee groepjes aan elkaar. Eerst test het ene groepje de ene escaperoom. Daarna andersom. Ongeveer een kwartier per escaperoom.

Geef af en toe hints, om te voorkomen dat deze testfase te lang duurt.

Verbeter daarna de escaperoom, zodat hij helemaal goed is om volgende week te kunnen spelen.